Bueno esta esta semana empieza con la noticia de que Wizards, por primera vez, imprimira el Duel Decks en diferentes Idiomas, no solo en ingles si no tambien en Frances, Aleman, Italiano y por supuesto, español.

Esto es una probadita de lo que viene en el nuevo duel decks con algunas imagenes alternativas:

Ya finalizada la presentación y prelanzamiento de M11 empieza el camino hacia el siguiente bloque, que es SCARS OF MIRRODIN, que como saben saldra ala venta en Octubre. Por el momento se rumorea mucho los nuevos Planeswalkers: Karn, Tezzeret y Elspeth.

Aquí una probadita de lo que es el material sellado:

Ustedes que esperan de Scars of Mirrodin?

Saludos!!

Pues bien analizando los torneos que se realizaran a nivel nacional por las grandes tiendas, y el saber que es un verdadero Gameday, observe que en esos días se realizan torneos de todo tipo de Formatos que hay en el Magic, y pues quiero hablarles un poco de ellos, no todos precisamente son para Gameday, pero me gustaría compartir con ustedes que no solo existen el Formato Standard, que es tan competitivo a veces que perdemos la diversión por tal de ganar y demostrar que tenemos el mejor deck o la mejor estrategia.

Y, ¿cuáles son esos múltiples formatos?  De hecho hay miles de formas de combinar el Magic.  Y esa misma es la razón de su existencia. Cuando Richard Garfield creó MTG, buscaba crear un juego de posibilidades infinitas (o por lo menos que tendieran a ello), y esto lo logró basando su juego en expansiones (independientemente de lo comercialmente costeable que es). Y con cada expansión que sale, salen nuevas formas de jugar.

En Alara se tenía una dinámica que a mi parecer era muy buena:  se creaba una mesa con 5 jugadores, cada uno tomaba un gremio (Jund, Naya, Bant, Esper y Grixis) y se colocaban circularmente en la mesa de juego de acuerdo a los colores de cada gremio, basándose en el circulo de mana (pueden verlo en la parte trasera de cada carta de Magic).  El objetivo del juego era que, para ganar, un jugador tenía que derrotar a sus dos enemigos, que eran los jugadores enfrente de él. Los jugadores que estaban a sus costados eran sus aliados. La verdad me gusta mucho ese formato, ya que tus aliados son enemigos entre ellos, entonces tienes que definir bien con quién aliarte, ya que a su vez el aliado que decidas no ayudar,  podría comenzar a atacarte.  Este formato toma sentido en Alara por los tres colores de cada grupo, sin embargo puede jugarse en cualquier formato. (El formato original se llama Estrella).

También están los Duel Decks Salen varios cada año y están relativamente nivelados entre ellos, listos para jugar y contienen temáticas diferentes. Por ejemplo, en estos meses salió el de Phyrexia vs Coalition, basados en una de las historias más representativas del Magic, donde Dominaria era invadido por los phyrexianos. Siempre es divertido volver a tener en tus manos la posibilidad de jugar cartas como Urza’s Rage y Phyrexian Negator. Y así como éste, están los de Elfos vs Goblins, Liliana vs Garruk, Jace vs Chandra, Angeles vs Demonios y etc, etc

Un formato rápido es el Minimaster.  Es un booster draft pequeño donde varios jugadores seleccionan una carta de un sobre y pasan las demás;  a su vez reciben una pila de cartas con las cuales repiten este proceso. La diferencia es que únicamente se hace jugando con un único sobre por jugador y que cada jugador recibirá solamente dos tierras de cada tipo. Así que hay que tener en cuenta esto al momento de seleccionar los costes de colores de las diferentes cartas.

Elder Dragon (o EDH), por otro lado, es un formato relativamente nuevo donde cada jugador arma un mazo de 100 cartas (no más, no menos; 100 exactamente). Sólo se puede usar una copia de cada carta y a su vez debe definir un general. El general debe ser una criatura legendaria, que se mantendrá todo el tiempo removido de juego y puedes jugarlo pagando su coste. Si el general muere, es removido de juego en lugar de ir a cementerio y puedes volver a jugarlo, sólo que debes de pagar dos manás incoloros por cada vez que fue removido de este modo. El general tiene un papel muy importante en la estrategia de tu mazo, no sólo porque siempre estará disponible para que lo juegues, sino que tu mazo solo podrá contener cartas de los colores de tu general. Además, cada jugador empieza con 40 vidas.  Sin embargo, si algún general hace 20 daños a un jugador, ese jugador pierde el juego automáticamente.

Este formato se ha vuelto algo popular, y la realidad es que es muy divertido, más cuando es un formato multijugador, porque el juego se vuelve muy caótico.

Existe un formato llamado depredador/presa donde X jugadores se sientan también de forma circular y el objetivo de cada jugador es matar al oponente ubicado a su lado izquierdo, pero obviamente al mismo tiempo, debe de cuidarse del jugador a su lado izquierdo. Si un jugador logra acabar con su presa, puede comenzar a atacar a la siguiente presa (que sería el siguiente jugador al lado izquierdo). Obviamente, el último jugador que quede de pie en la mesa de juego, es el ganador.

Hace apenas unas semanas, salió un nuevo formato llamado Archenemy, donde 4 jugadores pelean al mismo tiempo en contra de un quinto jugador. Los turnos se desarrollan de forma similar a Two-headed Giant, donde los 4 jugadores aliados comparten el turno al mismo tiempo. La ventaja del enemigo en común es que no solamente él empieza con el doble de vidas, sino que cuenta con un mazo de al menos veinte Schemes, que son cartas gigantes que contienen habilidades muy poderosas. El archienemigo, durante su primera main fase, puede activar sólo una de estas Schemes.  Algunas tienen habilidades que se ejecutan en el momento, otras son habilidades continuas que hasta que no sucede cierto evento no dejan de estar en función (si hay un scheme continuo, no se puede activar otro). El objetivo del equipo es derrotar al quinto jugador y el de éste, a su vez, es derrotar a los 4 jugadores.

El año pasado salieron los Planechase, que son representaciones de diferentes planos en cartas (muy grandes) que fungen como el sitio donde se llevan a cabo las peleas entre los planeswalkers (osease, nosotros). Cada una tiene una habilidad global y una habilidad activada; esta habilidad activada sólo se puede activar mediante un dado especial. Este dado de 6 caras tiene 4 vacías y dos con símbolos. Un símbolo es con el que se cambia de plano y el otro (el símbolo del caos) es el que activa la habilidad disparada del Planechase. Cada jugador tiene un tiro gratis de este dado en su turno, y puede volver a tirar el dado cuantas veces quiera con un costo de un mana incoloro por cada vez previa que se lanzó el dado (o sea, la primera es gratis; la segunda te cuesta uno; la tercera te cuesta dos, y así sucesivamente). Estos Planechase salieron junto con mazos prediseñados, pero puedes usarlos para jugar prácticamente en cualquier formato…

Y con esto nos damos cuenta que Magic The Gathering es un juego muy divertido y que nos ofrece una inmensa gama de variantes para poder jugarlo, espero tengan en cuenta que el magic es un juego para divertirse y no solo para traumarse en demostrar quien es el mejor jugador.

Saludos y hasta la proxima :D

La entrega Final del Soiler Correspondiente alos Artefactos:

Tierras “No basicas”:

Tierras basicas:

Provando nuevas mejoras en el blog espero que les gusten.

Aqui esta el Spoiler Final en Color Azul: